Real Dispalcement Textures (collection two)

Slivrobot

Команда форума
Администратор
Real Dispalcement Textures (collection two)
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...

Highly detailed scanned informations are optimized, corrected and baked into several image-textures in order to setup a material for CG-renderings. (passive and realtime) By using the provided depthmap for displacement you can even reconstruct the geometry of the surface.

Высокодетализированные текстуры с широким набором карт. 2 часть


Real Dispalcement Textures (collection two)
 
Сверху